百家樂技巧|技巧、概率、公式、破解、原理、投注策略

百家樂技巧|技巧、概率、公式、、原理、投注策略

百家樂|技巧、概率、公式、、原理、投注策略

百家樂是全世界尤其在亞洲,是一款極為風靡的博奕紙牌遊戲,百家樂也是世界公認最公正、公平的賭桌撲克遊戲,就是因為它的莊家優勢最低,所以深得賭客的喜愛。

有關網路上許多百家樂技巧、公式或破解原理,小編整體做一個整理,百家樂是賭場裡最多的博弈遊戲,更是國人最喜愛的賭博遊戲之一,如何能從莊家手中贏得更高的勝率,許多玩家們將會分析百家樂概率,改變投注策略…等方法來達到贏錢的目的。

百家樂概率原理

其實有很有人都是看見朋友在玩,而接觸百家樂的,只知道百家樂大概的玩法,其它很多基本知識其實都不太知道。就如百家樂的概率,一些人以為開閒家與莊家的機會是各佔50%,其實這是不太了解的,開閒家的概率比開莊家的概率要再小一點點,而扣除莊家抽水的趴數,從大數來算盈利基本上是對等的。SA平台的長龍也是經常會出的,以跟隨趨勢的理論為優,常態下我們應該跟龍的,跟到斷為止。還有百家樂是否適合賭纜,又應該以什麼方式來賭,都需要我們去了解的。在接觸百家樂之前如果能深入的了解這些基本的知識與技能,就能少繳很多的學費喔。

百家樂算牌原理

不要以為百家樂的牌多,就無法算牌了,只要是玩牌的博弈都離不開算牌技巧,當然也包括百家樂。當然一局剛開始的時候是算不出來的,但是尾聲的時候就可以做出一些關鍵的決定了,而且往往可以成功。在運用這些技巧之前,我們要知道傳統百家樂切牌之後一靴牌一般是45~60局,超級百家樂一般是40~50局,還有百家樂有多少副牌等等,這裡不多說了,不知道的可以去搜尋一些這方面的知識。當然有些玩家比較懶惰,沒有運用好自身的記憶力,白白浪費了自身的有利因素。只要長期習慣動腦,習慣了你也會發現記牌其實並不是那麼的難。

百家樂的時候,想贏錢看似很容易,但也可以說很難,這也是見仁見智的。任何的職業玩家都有自己止輸和止贏的時候,根據本金的多少來制定每注的籌碼大小,這些都是很重要的。還有跟隨趨勢、贏衝輸縮等等的這些理論其實是很有道理的。注重每次的投注,磨練出良好的心態,你就會知道其實玩百家樂想要贏錢並不困難喔。

破解線上百家樂

在談到如何破解線上快速百家樂之前,我們先來了解一下澳門賭場中的職業老手是如何賭百家樂,首先,他們不會在中途加入賭桌,一定是在一副套牌(內含8副牌)更新的時候就加入,然後從第一把牌就開始記錄;接著就是看路打纜,在路向明確前他們會用莊閒同時各壓最低限注的方式,使自己保持不輸不贏的狀態;到了路向明確之後,他們會開始投注,直到破路為止;破路的定義各家認定不一,全憑經驗,有人認為大路破路才算破,有人認為會從下三路開始破起,也有人會看破路的時機,只要沒全破就繼續;到確定破路放棄投注之後,通常老手都會離開賭桌,不會急於再等一副套牌。

賭場百家樂和線上百家樂有何不同

baccarat-00053.jpg

線上百家樂賭場百家樂基本規則是相同的,表面上的差別只有兩點,其一是在賭場你想換桌要移動你的腳,線上百家樂你想換桌只需移動你的手指去點滑鼠,其二是在賭場你若坐在桌上不投注會被趕起來(所以老手會用莊閒各壓最低的方式讓自己保有坐在桌上的權利),但你還是可以站在桌邊繼續看牌局進行,隨時也能站著投注再次回到賭局,線上百家樂你兩把不投注也會被趕起來,但你被趕起來後就看不到賭局如何進行。

首先你要有一個認知,線上百家樂的獲利對象是以像你這樣的業餘賭客居多,而不是那些會看路的職業賭客,因為業餘賭客永遠是娛樂城的最大宗客戶,所以他們沒必要刻意去破路,但是當機率改變,路也一定更容易被破;另外你必須知道一個很重要的觀念,百家樂由於莊閒補牌規則不同,最容易使機率改變的是「4」這張牌,4越多越容易開莊,4越少則越容易開閒,而對一般玩家而言,除了4這張號碼增加也較不容易被發現外,在心理學上多數業餘玩家喜歡押閒是多過押莊的,因為直觀的反應是玩家會想和當「莊家」的賭場對抗,以及押注閒家獲勝時不用被抽5%水錢。

看到這也許你會說,那你把把押莊不就好了,事實上是,當未被改變過機率的套牌,大約需要開出16000副牌後,莊閒才會來到符合他們原本機率的穩定值,而即便增加4改變機率(我不是說增加的牌一定是4,而是4能使結果產生最大轉變,因此我們用增加4來計算,若增減的是其他號碼則改變機率的幅度更輕微),一副8副牌的套牌平均可以產生68組有效結果(扣掉切牌大約要減去4至6組),平均莊家在一副套牌中也只能多出0.2~0.4次勝利,這樣的改變你把把押莊是無感的。

我們要抓的是整體性的改變,並且我們把目標鎖定在直觀視覺就容易看出的部分。

一、長閒機率會降低,只要看到6連閒就勇敢斬龍,若籌碼較為充裕的玩家從5連就能斬起,從6連閒開到8連閒只有不到4%的發生率,也就是你斬100次,會成功96次。

二、當出現連續二間跳(閒閒莊莊閒閒莊莊)6次以上的盤路時,斷閒和加莊的機率會隨著二間跳的次數不斷加高,6次後就會來到75%左右,也就是說當第6次二間跳此時你押莊有75%的機會會勝利,即便失敗,下一把再押莊你的成功率已經高達80%,兩者的複合成功率是95%,也就是說你每押100次,會成功95次;若第6次二間跳是跳閒,那你就等第7次再動手,此時的複合成功率已經將近99%。

三、當出現一副套牌「閒勝–莊勝」大於12時,此時莊勝開出的機率約是閒勝的2倍,也就是出現這情形後你把把押莊,你每3把牌可以贏2把,即便失敗,當這個數字大於14時,莊勝的機率已經超過閒勝的3倍,也就是說只要你連輸2把後加注,你就有97%的機率保持不輸,有73%的機率可以獲勝。

善用換桌贏得勝率

看到這裡,我猜你可能會有2個反應,你會恍然大悟,「啊!原來這樣就可以贏錢!這些狀況都是95%以上的超高勝率,根本和送錢沒兩樣。」或是你會這樣想,「有講和沒講一樣!這些狀況都很難碰到,就算超高勝率也沒用!」

但你別忘了,我們現在在討論的是線上百家樂,還記得我們前面說過線上百家樂和賭場百家樂有何不同嗎?線上百家樂你要換桌只需要移動你的手指去點滑鼠,而且線上百家樂的規則是你要2把不下注才會被趕出該桌,每一把的間隔是60秒,也就是說你有120秒的時間去看有沒有我上面提到的盤路,我為什麼只告訴你這種簡單到不行的盤路?因為這是再笨的玩家都可以在120秒內找到的答案。

第一章

十二年前,百家樂就引進我工作的DC,幾年後自己也開始玩。當時反問自己,為什麼一個比大小的遊戲,要弄得這麼複雜,因些開始研究它的原理。百家樂是一個將正常數學系統不斷轉變的遊戲,因此當兩三莊之後,如果出現系統轉變,本來系統的閒牌會轉變成莊牌,長莊就因此出現了!根據野史,百家樂是兩位數學家為了爭論可不可能有違反統計學的系統,其中一位發明了百家樂,所以百家樂中,每一局的莊閒比例大多數不是50/50。

百家樂的變化

baccarat-00055.jpg

首先要明白百家樂定勝是分別有三種形式:

  • 四張牌定勝:下一手,莊閒不會轉變
  • 五張牌定勝:下一手,原本莊的牌會走到閒那一方,原本閒的牌會走到莊那一方
  • 六張牌定勝:下一手,莊閒不會轉變,但在統計數上來看只是統計多兩張牌

百家樂破解原理

  • 首先要明白,一局牌洗好之後就不會改變
  • 要知道發牌方式,第一、三張是給閒,第二、四張給莊
  • 如果把一局牌分兩部,第一部分單數列-第1,3,5,7…張牌,第二部分雙數列-第2.4.6.8…張牌
  • 在一開始,單數列的牌發給閒,而雙數列的牌發給莊
  • 當五張牌定勝之後,單數列的牌發給莊,而雙數列的牌發給閒
  • 四和六張定勝,發牌方式不有變化
  • 當五張出現之後,發牌方式會再改變一次
  • 因此去分析單數列及雙數列牌的分佈,就能精確地估計出結果

第二章

百家樂算牌技巧屬於高手玩家會使用的技巧之一,此方法須有超強記憶力及反應力,更是要經過長年累月的練習才能有一番功力,而且有人說<說就天下無敵,做就無能為力>,所以理論是說的。

百家樂算牌法原理

  • 首先要明白每一手的前四張牌是十分重要
  • 莊閒首兩張點數和勝出率成正比;例如:閒4、莊6,莊贏面就在60%以上
  • 如果單數列出首兩張的點數將會大過6,而雙數列不會大過6,單數列贏面就在60%以上
  • 在零點出現機會大,<6,7,8,9>就是好牌
  • 在零點出現機會小,<2,3,4>就是好牌,只有9出現機會很大才有用
    • *

第三章

本章由來是我看一個買大小的帖子,當時就馬上回一個帖子<百家樂打流水的最佳方案,不行的原因>,之後又再想是不是會有更好方式,所以再發了一個新帖<百家樂真正買大小的方式>,用電腦測試後,發覺方法可行,而且可以運用在我的百家樂單雙破解理論。

  • 首先要明白每一手的前四張牌是十分重要
  • 分清楚那二張是單數列,而那二張是雙數列
  • 二張相加之後個位數記下來(這也就百家樂的點數)
  • 統計一下它們分佈,就可以算出後五手的方向
  • 用電腦測試後,發覺單雙數列前四張的點數分佈是十分正規
  • 如果用莊閒的點數,它們分佈是不正規

第四章

本章會繼續深入第三章所說的方法,並且加上一些統計學基本理論及應用

百家樂基本統計原理

  • 統計80%資料來預測之后20%結果,需要大量資料和時間,但精確度十分高
  • 統計一段資料來預測近幾手的結果,不需要大量資料和時間,但穩定性不夠高
  • 統計每段數據的變化,預測近幾手變化

如何應用在<百家樂前四張牌點數統計法>:

  • 如果一局六十手,就統計五十手,看看那些點在不同列中出現率比較少,來預測之后十手
  • 方法編第二章用二十來預測之後五手,方法編第三章將會用五手來預測兩手

百家樂公式技巧

  • 再進入百家樂遊戲頁面時,通常第一手不下注。若第一手開莊家,則跟買莊家,直跟至莊斷。同樣的如第一手開閒家,則跟閒家,直跟至於閒家斷。(不買和)。
  • 若原來跟莊家,莊家斷後(即閒家開始出現),即改跟閒家,直跟至閒家斷。同理,若原來跟閒家,那麼待閒家斷後(即莊家開始出現),即改跟莊家,直跟至莊家斷。如此不斷重複。
  • 若跟莊或跟閒家連輸兩手,則改為跟買“跳”(買前一手的相反。即前一手開閒家,則下一手買莊家。直跟至跳斷,再轉回去跟莊或跟閒家。若跳斷于莊連,則轉跟莊;若跳斷于閒家連,則轉跟閒家。
  • 若百家樂牌局連輸三手,則應暫停下注。暫停下注期間,繼續在心中虛擬下注,直至虛擬下注連贏兩手,再恢復真實下注。
  • 百家樂遊戲止損點為五注,只要累計在一SHOE牌中輸五注,就要堅決地離開這一桌。止贏點為六注,若累計贏至六注,原則上不應再玩這一SHOE牌。
  • 若一SHOE牌由八副牌組成,則以第五十五手為停止點。